WiiGe's DevLog

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WiiGe的个人开发记录

  • 整些烂活
    • 载着理发店
    • 景观社会(英汉对照版)
  • 好像懂了
    • 无聊地刷 Leetcode
  • 净瞎折腾
  • 常用工具
    • 狗管理入口
  • 在GitLab-CI里自动构建Unity应用: 独立开发者的Game-CI

    “CI/CD 是一种持续的软件开发方法, 开发者可以在其中持续构建、测试、部署和监控迭代代码。Gi…


    2025-8-19 8:35
  • 极简级数概念指南

    初学高等数学时, 级数在课本中出现的时候不免让人觉得突兀。早在小学, 课本会以”根据前5个数, 小…


    2024-12-12 11:05
  • 基于Git的Unity协作开发指南: 以Unity 6 LTS为例

    Git 非常适合于文本文件的版本管理。


    2024-11-22 6:58
  • [翻译]无监督可控文本正式化

    AAAI – 2019 论文《Unsupervised Controllable Text For…


    2020-5-3 3:50
  • [翻译]文本风格迁移出了什么问题?

    arXiv 2018发表的论文《What is wrong with style transfer for t…


    2020-5-2 23:48
  • [翻译]凸优化基础

    文档来自 斯坦福NLP课程CS224d,算是30分钟复习凸优化理论的小文档


    2019-3-3 8:33
  • C++的基本类型有什么好说?

    该系列是C++的一个总结, 以便复习和记忆


    2018-7-3 8:40

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